domingo, 24 de julio de 2016

PARTES DEL COMPUTADOR

PARTES DEL COMPUTADOR

Por Carlos Eugenio Montoya
Curso arquitectura de computadores 2016

Un computador está compuesto por varios dispositivos diseñados especialmente para cada una de sus funciones, sus nombres son CPU, Monitor, Teclado, Mouse, Impresora, Reproductor de Sonidos, Micrófono.
A continuación se describe brevemente cada una de ellas:

1. La CPU (Unidad Central de proceso) Caja metálica ensamblada con varias partes electrónicas como Tarjeta Madre, Disco Duro, Unidad de DVD, Procesador y Disipador de calor, Fuente de Poder, Cables de conexión, Memoria RAM, varios Puertos, entre otros.






Todas estas partes tienen una función específica dentro de la computadora y al actuar en conjunto logran su funcionamiento, estas son:

Tarjeta Madre o Placa Base es una tarjeta con circuitos electrónicos, tiene varios puertos de conexión que van al exterior de la CPU como el puerto de red, puerto para la fuente, puerto periférico, puerto para el monitor, puerto para la impresora, puertos para USB y también puertos internos para la memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de red, el procesador con su disipador de calor, puertos para la conexión de cables, entre otros elementos electrónicos.

Todos estas partes funcionando en conjunto tienen como resultado el procesamiento de toda la información del software que el operador está ejecutando por medio del teclado y el mouse, estas son:


Procesador es un chip electrónico encargado de analizar y procesar la información que se está ejecutando al instante. De la calidad y capacidad de este depende la velocidad con la que el usuario puede operar la computadora.
Va acompañado de un disipador de calor para regular su temperatura.
En estos momentos INTEL iCORE 7 es uno de los mejores procesadores.




Cables de conexión son los cables para enlazar las diferentes partes internas de la tarjeta madre a otros elementos de la CPU, pueden transmitir energía o datos.

Memoria RAM es una tarjeta electrónica cuyo funcionamiento es almacenar y determinar cuanta cantidad de datos se puede ejecutar al instante. Dependiendo de la necesidad del usuario puede conservar los datos o no. Son fabricadas con varias capacidades, los computadores de hoy pueden tener una o varias memorias RAM de 4GB de capacidad.

Memoria ROM es un elemento electrónico almacena datos sin que se puedan eliminar, por ejemplo una memoria ROM es la que guarda los datos de la BIOS que es la configuración necesaria para que se inicie el sistema.

Tarjeta de Video elemento electrónico que tiene como función procesar los datos de forma que se puedan visualizar en pantalla.

Tarjeta de Sonido elemento electrónico que tiene como función procesar los datos de forma que se puedan escuchar, pero debe usar un dispositivo reproductor de sonidos.

Modem tarjeta que recibe los datos externos que sirven para conectarnos a internet u otras redes.

Tarjeta de Red esta tarjeta tiene un circuito que permite la conexión a las redes públicas como Internet o privadas como en una empresa.

La Pila suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados.

Puertos de conexión en la tarjeta madre se pueden encontrar varios de estos y que salen en la parte trasera de la CPU, su función es conectar los extremos de los cables que llegan de los diferentes dispositivos periféricos con sus respectivas funciones.

El computador tiene hardware como pantalla, teclado y mouse que son indispensables para la su operación, además puede tener impresora, reproductores de sonido, micrófono, dispositivos con USB. Todos estos elementos se conectan por medio de cables y puertos a la CPU.

Disco Duro es una unidad de almacenamiento, en él se guarda todo tipo de software o información ingresada por el usuario. Los actuales computadores tienen Disco Duro con capacidad de almacenar hasta 1Tera de datos o más.

Unidad de DVD es un elemento diseñado para reproducir discos con video formato DVD o los CD con música en varios formatos. Además puede usarse para copiar discos en sus variados formatos a través de un software.

Fuente de Poder es una tarjeta electrónica con elementos que reciben y regulan el voltaje de  la energía eléctrica con la que funcionan las partes de la CPU.



2. Monitor dispositivo diseñado con  tecnología especial para que el usuario pueda visualizar el contenido del software manipulado en su computador.

3. Teclado  elemento diseñado especialmente con teclas para ingresar o enviar los datos y órdenes a la CPU a través de un software.

4. Mouse elemento de manipulación manual, indispensable para la manipulación del software instalado en el computador.








5. Reproductor de Sonidos  es un aparato electrónico diseñado para reproducir los sonidos.
6. Micrófono aparato diseñado para transmitir y almacenar datos de voz por medio de un software.

7. Impresora dispositivo que nos permite realizar la impresión de documentos generados con software en el computador, además se pueden imprimir o escanear imágenes.

Los computadores portátiles son muy similares, tienen las mismas funciones.
Tienen la gran ventaja que las puedes llevar a donde quieras.
Aunque son más pequeñas en su hardware algunas cosas son iguales a los PC como los puertos USB o los puertos de red.


martes, 12 de julio de 2016

Informe Final Curso Aprendiz Digital 2016


Informe Final

Curso Virtual Aprendiz Digital
Tecnologías de Información y la Comunicación



Carlos Eugenio Montoya

Bello – Antioquia
11 de julio de 2016









FORMACIÓN COMPLEMENTARIA SENA



CONTENIDOS


1.       INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………3

2.       DERECHOS DE UN APRENDIZ DIGITAL
2.1 TODO HOMBRE Y MUJER TIENE DERECHO A………………………..4

3.       DEBERES DE UN APRENDIZ DIGITAL
3.1 DEBERES PARA LOGRAR UNA BUENA SOCIALIZACIÓN CON LAS HERRAMIENTAS TIC…………………………...…………………..6

4.       Conclusiones………………………………………………………………………9

5.       Bibliografía………………………………………………………………………...10












INTRODUCCIÓN

La instrumentación tecnológica, es una prioridad en la comunicación de hoy en día, un sistema de información interconectada y complementaria que rompe barreras y su fin es mejorar la calidad de vida de las personas, estas poseen las características de ayudar a captar y a transmitir la información, desapareciendo distancias geográficas, pero también debe tener lineamientos legales, normas, principios, acciones y estándares aplicables en el modo de utilizar la información.





2. DERECHOS DE UN APRENDIZ DIGITAL

2.1 Todo hombre y mujer tiene derecho a:

1.       A poseer y utilizar las diferentes herramientas TIC que se encuentren en su comunidad.
Es muy importante que los seres humanos podamos darle uso a las TIC y sacarle el mayor provecho para beneficio individual, familiar o comunitario.
 Cuando una persona tiene acceso a dichas herramientas tiene la posibilidad de autoformarse si así lo desea.
2.       A compartir información y comunicarse libremente en Internet.
La web se creo principalmente para que las personas puedan compartir y comunicarse libremente.
Una persona al iniciarse en un curso en línea puede compartir con sus compañeros todo lo que desee para darse a conocer.
3.       A participar en cualquier red digital.
El objetivo principal de las redes es hacer comunidades donde cualquier persona pueda participar y relacionarse con los demás miembros.
Cuando una persona se inscribe en curso online pasa a ser integrante de una red estudiantil.
4.       A crear sus propios sitios web.
La web esta destinada para que los seres humanos puedan construir su sitio personal y compartan desde allí todo lo que quieran.
Es muy interesante que en las plataformas de autoformación se de indicaciones de como participar en una wiki o crear tu blog.

5.       A no ser discriminado por el uso de alguna herramienta TIC.
Cada persona es libre de usar las Tics que considere necesarias.
Para mi autoformación escojo la plataforma de Blackboard Sena puesto que es gratuita y la recomendare a quien la este solicitando.
6.       A trabajar aprovechando las ventajas de las herramientas TIC.
Muchas personas pueden aprovechar el teletrabajo para obtener recursos económicos, o comercializar productos o cualquier otra cosa.
Una persona que adquiera los conocimientos en una plataforma de autoaprendizaje puede aplicarlos en su sitio web para obtener beneficios económicos. 
7.       A la educación gratuita por medio de una herramienta TIC.
La comunidad puede acceder de forma gratuita a plataformas virtuales como la del Sena para su autoaprendizaje y de esta forma mejorar su nivel académico.
En las plataformas virtuales es mucho el conocimiento que se puede obtener, existen cursos para la gran mayoría de labores.
8.       A votar y elegir por medio de TIC.
En los últimos años se viene promoviendo el voto electrónico, ya en algunos países se utilizan dispositivos para tal fin.
Cuando en Colombia se aplique esta herramienta nos sería muy importante una formación virtual. 
9.       A  consultar y acceder a información de su interés.
Internet tiene infinidad de información a la cual se puede acceder libremente.
En los cursos virtuales se puede obtener información de sitios web recomendados o si se prefiere pueden ser encontrados de forma personal pero siempre dando crédito a la fuente de la información.


10.   A  la privacidad de sus datos almacenados.
Existen en la web gran variedad de servidores para almacenar tus archivos y datos generados sin tener que revelar su contenido.
Todos los contenidos de las actividades que se envían atreves de los enlaces de un curso no se publicaran si así se requiere.

  



3. DEBERES DE UN APRENDIZ DIGITAL

3.1 Deberes para lograr una buena socialización con las herramientas TIC:

1.       No debes publicar fotos o vídeos en las que salgan otras personas sin tener su permiso, como regla general.
A algunas personas no les gusta compartir fotografías por lo tanto se debe pedir autorización para poderlas publicar, así evitamos disgustos con estas personas.
Estando en el desarrollo de un curso también es bueno saber si las personas autorizan compartir sus imágenes.
2.       Mide bien las críticas que publicas. Expresar tu opinión o una burla sobre otras personas puede llegar a vulnerar sus derechos e ir contra la Ley.
Las personas tienen derecho a expresar lo que piensan pero se debe hacer conservando el debido respeto.
En los foros del curso virtual se puede opinar sobre los temas planteados respetando el pensamiento de los compañeros.
   3. Recuerda que escribir todo en mayúsculas puede interpretarse como un grito
Escribir todo un texto en mayúsculas genera malestar en la persona que lo esta leyendo.
En los cursos online se debe recomendar a las personas que lo practican, realizar la debida corrección.



    4. Usa las opciones de denuncia cuando esté justificada la ocasión.
Pasa a veces que se denuncia injustamente la imagen o opinión de alguien y cuando si se amerita hacer la denuncia la omitimos.
Se debe denunciar todo hecho que incumpla las normas de participación en un foro o en un contenido adjuntado en la plataforma virtual.
      5. No hay problema en ignorar solicitudes de amistad, invitaciones a eventos, grupos, etc.
Hay gente que cree erróneamente que si no acepta solicitudes de alguien esta actuando mal y aceptan todo lo que les llega generándose inconvenientes y malos ratos.
Las plataformas educativas te pueden sugerir algún evento o un grupo sin llegar a convertirse en una obligación.
      6. Pregúntate qué información de otras personas expones y asegúrate de que no les importa.
Bastante importante es tener en cuenta que información de otra persona puedes compartir.
En los foros sociales de los cursos virtuales compartimos algo de información personal se debe tener cuidado para no compartirla sin consentimiento del propietario(a).
      7. Usa los recursos a tu alcance (dibujos, símbolos, emoticonos…) para expresarte mejor y evitar malentendidos.
Cuando no hallamos la manera de expresar algo se puede hacer con otros caracteres, símbolos o imágenes, que pueden llegar a ser de más agrado.
Dentro de un foro social de un curso podemos manipular el texto o insertar imágenes para hacerlo mas agradable al lector.

     8. Ante algo que te molesta, trata de reaccionar de manera calmada y no violenta. Nunca actúes de manera inmediata ni agresiva.
Muchas personas tienden a reaccionar de manera agresiva ante algo que no les gusta, es algo que se debe cambiar por una amable recomendación y evitar el maltrato al otro.
En el transcurso de un curso online puede pasar que en la calificación de alguna actividad alguien no este de acuerdo y se deba dirigir al tutor(a), entonces es muy importante que se haga en términos de buen trato y amabilidad.
    9. Para el envió de información debes hacerlo sin engaño y asegurarte de que llegue adecuadamente.
Algunas personas les gusta hacer lo que es mas fácil, copiar lo de alguien para no tener que esforzarse, lo cual causa desagrado en las personas que conviven con el. 
Que bueno es recibir una buena nota por las actividades enviadas y además una felicitación por haberla enviado correctamente y a tiempo.

   10. Lee y respeta las normas de uso de la Red Social.
Toda comunidad tiene sus normas establecidas para lograr la armonía en la convivencia entre sus miembros.
Las redes estudiantiles también poseen normas, que aunque parezca que no las hay por ser una comunidad virtual, si existen y se deben respetar.  





CONCLUSIÓN

Tener en cuenta los derechos del otro en cualquier circunstancia de la vida mejora la calidad de la misma.
Cumplir con los deberes nos permite tener una buena socialización dentro las comunidades virtuales.






BIBLIOGRAFIA



Nequitetate normas de convivencia
http://netiquetate.com/



domingo, 26 de junio de 2016

¿Que es el CNC?

Por Carlos Eugenio Montoya.

Programador y operador de máquinas con control numérico desde hace 14 años.

La sigla CNC en la industria metal mecánica significa "Control Numérico Computarizado".


Las máquinas con CNC, se diferencian de las máquinas convencionales, porque una computadora controla la posición y velocidad de los motores que accionan los ejes de la máquina.


El CNC puede hacer mover simultáneamente varios ejes de una maquina si así se requiere, mientras que en una máquina manual lograr esto es muy dificultoso.


"Control Numérico" quiere decir que el aparato se controla mediante unas órdenes con valores numéricos ej. X200 Y50 Z-20 pero dichas ordenes deben tener un orden específico para que funcionen adecuadamente a esto lo llamamos programación CNC.


Con el CNC se pueden lograr mecanizados tridimensionales de objetos gracias a la programación que podemos introducir en la máquina.




Programación manual del CNC


El CNC tiene su propio lenguaje y esta normalizado por la DIN normas 66024 y 66025.


Los caracteres mas comúnmente usados son:


N va acompañado de un valor numérico, organiza secuencialmente e indica el numero de bloque donde se ha introducido una orden, ej. N500, N510...


G0 indica un movimiento rápido de alguno de los ejes hacia una posición establecida.

G01 indica movimiento de alguno de los ejes pero con una velocidad de avance establecida


G02 y G03 indican un movimiento en circulo o un arco.


La maquinas CNC más comunes tienen 2 ó 3 ejes y cada uno se bautiza con una de las siguientes letras X Y ó Z, para que se ejecute un movimiento se debe introducir un valor junto con la letra ej. X20 Y12 Z65 



Un ejemplo de programación para un objeto cuadrado de lado 20mm sería:
N10 G0 X0 Y0 
N20 G01 X20 Y0
N30 X0 Y-20
N40 X-20 Y0
N50 X0 Y20


Sitio web en construcción, regreso pronto........